스마일게이트, 신작 MMORPG '로드나인'으로 확률형 아이템 부담 최소화
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로드나인 온라인: 스마일게이트의 신작 MMORPG 공개
로드나인 온라인은 스마일게이트가 신작 MMORPG로 개발한 게임으로, 확률형아이템 부담을 최소화한 BM을 적용해 본연의 재미를 추구한다. 이번 발표회에서는 로드나인의 주요 시스템과 수익모델(BM)이 소개되었다. 개발을 이끌고 있는 엔엑스쓰리게임즈 김효재 PD는 이용자의 피로감을 해소하고 즐거움을 극대화하기 위해 성장의 다양성과 무과금을 강조했다.
로드나인의 핵심 시스템
로드나인에서는 여러 무기를 자유롭게 교체하며 전투를 진행할 수 있고, 직업은 커스터마이징을 통해 자유롭게 형성할 수 있다. 또한 확률형아이템 부담을 크게 줄인 것이 특징으로, 확률형아이템은 아바타 1종만 있으며 특정 뽑기 횟수에 도달하면 확정적으로 획득할 수 있다. 또한, 탈것과 펫 등은 게임 플레이로 획득 가능하다. 이용자 1대1 거래 시스템을 지원하며, 유료 경험치 버프 아이템, 캐시 전용 장치는 판매하지 않는다. 또한 개인 거래를 지원하여 자유로운 성장을 도모하고 있으며, 과금행위 유료 버프 등을 통해 격차가 벌어지지 않도록 하고 있다.
로드나인 온라인의 수익모델
확률형아이템 최소화 | 무기 자유 교체 및 직업 커스터마이징 | 유료 부가서비스 미판매 |
로드나인은 확률형아이템을 최소화하여 이용자들의 부담을 줄였다. | 게임 내에서는 무기를 자유롭게 교체할 수 있으며 직업 커스터마이징이 가능하다. | 유료 부가서비스인 유료 경험치 버프 아이템과 캐시 전용 장치는 판매하지 않는다. |
로드나인 온라인은 수익모델 측면에서도 이용자들의 이용환경을 고려하여 확률형아이템 최소화, 무기 교체, 직업 커스터마이징, 유료 부가서비스의 미판매를 통해 공정한 플레이 환경을 제공하고 있다.
로드나인 온라인: 스마일게이트의 MMORPG 새로운 패러다임
로드나인 온라인은 확률형아이템을 최소화하고, 이용자들에게 자유로움과 공정성을 추구하는 MMORPG로 평가받고 있다. 스마일게이트의 새로운 패러다임은 다수의 이용자가 부담없이 게임을 즐길 수 있도록 하는데에 주력하고 있다.
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